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小游戏的黄金时代来了?深圳举行全球游戏开发者大会系列论坛

2018-11-13 16:37来源:深圳新闻网

深圳新闻网11月13日讯(记者 杨浩翰)11月13日,作为高交会的活动之一,Casual Connect全球游戏开发者大会的系列论坛在欢乐海岸OCT创展中心开讲。在今天的主论坛上,趣加科技(Funplus)的首席运营官陈琦向听众讲述了小游戏在东西方的商业机会。

讲座全景图

趣加科技(Funplus)的首席运营官陈琦现场演讲

在今年年初,Facebook公司就发布了它的小游戏平台,而腾讯公司也在今年四月份发布了自己的小游戏平台。在讲座上,陈琦就用Facebook和微信作为东西方标志性企业的代表,讲述了小游戏在这两个社交平台的商业机会。

现场游戏展厅全景图

“有人问为什么要做小游戏,”陈琦说,“我的个人看法是,因为玩游戏的人就在那里,举个例子,facebook Instant Game和微信小游戏。微信有3亿的月活,facebook Instant Game则有16亿的量,而且两个平台都支持iAP和广告变现,现在在手机平台、Google Play要花多少钱和时间买用户?一个用户在北美,休闲游戏3到4块,策略游戏8到10块美金,买两天活跃用户基本20美金,这里有免费用户当然是机会。”

他认为,现在是小游戏开发者的黄金时期,“就两个平台来说,现在都针对小游戏推出了奖励机制,例如,facebook不收安卓30%的分成,全部分给开发者,同时开发了游戏的group。微信开始奖励创意型的游戏开发者,给10%多的游戏分成,也给多的流量支持。这对整个开发者来讲是有利的,尤其是鼓励原创。“

市民正在体验展厅游戏

游戏开发者互相交流

但是,对小游戏市场的火热现象,陈琦则呼吁游戏开发者要冷静分析市场。“在准备在国内外市场开始开发小游戏之前,要分析好各个市场因素,”他说,“例如变现能力,游戏设计等,还有很重要的就是文化因素。特别是针对微信平台,因为它被大多数中国用户所使用,所以要求开发者要了解中国文化。而相反,脸书就不存在这个问题,因为它覆盖的文化区域较广,开发者只需要大致了解每一种文化就可以。”

Casual connect是全球性游戏盛会,2005年首次举办,至今已超过10年历史,每年举办四场,举办地点涵盖美洲,欧洲和亚洲,每年吸引超过20个国家的7500为游戏行业精英和大约5万名观众参会,明天为该活动的最后一天,主题是未来科技和区块链游戏,将以11个讲座和1个圆桌会议的形式向市民呈现。

[责任编辑:施冰冰]

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