游戏开发者互相交流
但是,对小游戏市场的火热现象,陈琦则呼吁游戏开发者要冷静分析市场。“在准备在国内外市场开始开发小游戏之前,要分析好各个市场因素,”他说,“例如变现能力,游戏设计等,还有很重要的就是文化因素。特别是针对微信平台,因为它被大多数中国用户所使用,所以要求开发者要了解中国文化。而相反,脸书就不存在这个问题,因为它覆盖的文化区域较广,开发者只需要大致了解每一种文化就可以。”
Casual connect是全球性游戏盛会,2005年首次举办,至今已超过10年历史,每年举办四场,举办地点涵盖美洲,欧洲和亚洲,每年吸引超过20个国家的7500为游戏行业精英和大约5万名观众参会,明天为该活动的最后一天,主题是未来科技和区块链游戏,将以11个讲座和1个圆桌会议的形式向市民呈现。